w技能:光击阵:0.8秒后,小圆圈范围造成眩晕1.5秒。
E技能:火焰行走:使用后提升10\/20\/30\/40\/50点移动速度,持续五秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。
R技能:神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。
风暴之灵:被动:风暴之灵每一点法术强度将为他提供4点魔法值。
q技能残影:在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。
w技能:电子涡流:拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。
E技能:超负荷:释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的10%\/20%\/30%\/40%\/50%魔法伤害,并提升攻击距离。
R技能:球状闪电:蓝猫化身闪电,纵横战场,无cd每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。
这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。
缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。
“嗯,十四个英雄,上路中路Adc辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”
莫余摸着下巴琢磨。
他觉得是时候开启排位bAN\/pIcK机制了。
《神与神》与LoL非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。
以前排位bAN\/pIcK机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。

