实在是双方一bAN,游戏就剩10个英雄,刚好一人一个,那还玩个勾八!
不仅如此。
mobA类游戏不断推出新英雄其实也是游戏生命力的一种延续。
前世的拳头公司甚至说过要每半个月推出一个新英雄,虽然没有做到,但是到了游戏晚年,也并没有放弃这一决策,配合老英雄改版,不断激发游戏活力。
重制版《神与神》现在上线那么久,还一直保持十六个人物真的不够!
虽然因为是游戏行业独创玩法,市面上唯一的mobA类游戏,玩家还保持着激情,但官方平台的评论区已经有人催促赶紧出新英雄了。
“《神与神》以后要想走向世界,电竞化、比赛化是必须的程序,最起码要把英雄推出到30个以上,比赛打起来才有看点,玩家也才能够创造出更多的战术!”
“所以,接下来赶在明年三月之前,我推出至少14个新英雄,为之后的比赛计划做准备。”
“这一点也不难!”
莫余胸有成竹。
《神与神》不是LoL,也不是dotA,而是两者的结合体。
两个游戏几百个英雄,上千种技能,只要做好数值平衡,轻轻松松就能推出十四个英雄,甚至更多。
“我现在有钱了,再不用一个人搞了,是时候租场地招人打工了,自己当老板办公室玩游戏不开心吗?”
想起穿越过来那半年窝在电脑前昏天黑地工作的可怕场景,莫余心都在颤抖。

